Mercadotecnia Electronica
Mercadotecnia electronica
•Estrategias
• Técnicas
• Herramientas
• Promoción
•Medios Electrónicos
Conclusión Propia
Conjunto de herramientas y estrategias que permitiran la promoción y ventas de productos y servicios, forma de marketing que utiliza los nuevos medios y canales publicitarios tecnológicos y digitales como Internet.
1.2.1 Consumidor Online
Comprador Online es aquel que hace compras a través de una tienda Online.
NOTA:
Mercadotecnia electronica ayuda sin Internet y la online se abarca globalmente con Internet.
1.2.2 Bases de segmentación en línea
Base Tradicional Online
☆ Geográfica Por región/colonia Filtro
☆ Demográfica Edad/Sexo/Clase social Ingreso
☆ Psicografica Personalidad/Intereses Gustos
☆ Conductual Compras/Utilización Compras
1.2.3 Estrategias para precios en línea
■ Estrategia ■Tradicional
◇ La fijación de precio Competencia
◇ Los precios se fijan a lo largo Costos
del ciclo de vida del producto
Calidad
Innovación
Tendencia
Volumen de venta
■ En línea
Competencia
Costos
Calidad
innovación
tendencia
Volumen de venta
1.3 Investigación de mercados en línea
Es la relación de datos que se realiza a través de Internet, la investigación de mercados Online es posible obtener información específica el consumidor, como su historial de compras, y sus hábitos de consumo.
1.4 Definición de comercio y negocios electrónicos
Es un modelo de negocio basado en la compra, venta y comercialización de productos y servicios a través de medios digitales
Ejemplo: Es una actividad económica que permite el comercio de compra y venta de productos y servicios a partir de medios digitales.
1.5 Oportunidades y riesgos de los negocios en Internet
Existen los siguientes riesgos (fraude en transacciones financieros y servicios bancarios), Fallas en la continuidad de la plataforma (Software o hardware), Sabotaje (interno o externo).
1.6 Elementos importantes en el diseño de sitios web exitosos
Legibilidad
La legibilidad del sitio es básica: colores, tipografía, estructura general, etc. Es importante que el diseño de una página web incluya poco texto.
Consistencia
La consistencia de la página web debe adecuarse a la expectativa del usuario. Todas las páginas de un sitio web deben tener el mismo diseño con el fin de facilitar su uso y reducir el tiempo de aprendizaje general.
Tiempo de latencia
El tiempo de latencia debe ser reducido al mínimo. La experiencia del usuario con respecto al tiempo puede mejorarse con la utilización de elementos como indicadores de tiempo
Autonomía
La autonomía de la página web determina el nivel de control que tienen los usuarios sobre el entorno. Los usuarios no deben tener dificultades para usar el sitio web.
Anticipación
La anticipación a las necesidades del usuario. El diseño de documentación de ayuda permite prever las dificultades específicas que pueda tener un usuario. La información de ayuda de cada sección debe estar correctamente integrada a los servicios de cada sección del sitio y debe ser concreta y concisa.






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